![]() |
Citat:
/Vidar |
Nej, det ska inte behövas något extra utom det.
Hmm. Skulle du kunna ta screenshots på innehållet i mappen samt på hela configen, så kan vi se om man kan se var det blir konstigt. Se till att slå på så att Explorer (filhanteraren i Windows) visar filextensions om du inte redan gjort det, så det går att se att meshen heter .fbx som den ska och att de andra filerna har rätt extensions osv. :) |
Citat:
Mappen https://i.imgur.com/u1l1vbR.jpg Config https://i.imgur.com/osPtEQd.jpg EDIT: Hade fel bild på mappbilden. |
Tyvärr verkar bilderna inte fungera. Kolla så att det inte är inställt att de bara visas om man är inloggad eller något sådant. :)
|
Jag tror jag vet var felet ligger. Jag laddade upp dem på imgur, men glömde att man inte kunde ta bort dem efteråt. Jag ska fixa det efter frukost.
/Vidar |
Här kommer bilderna:
Config: https://i.imgur.com/cBnFhdk.jpg Mappen: https://i.imgur.com/YcvnQsK.jpg /Vidar |
Tror jag ser felet!
FBX-stöd lades till med Trainz-build 4.5. Så din config måste skriva att den är gjord för 4.5 eller högre för att den ska kolla efter FBX-filer. Se: https://online.ts2009.com/mediaWiki/...BX_file_format Trainz-build 4.5 motsvarar TANE med service pack 1 installerat (TANE SP1), så sätter du 4.5 i configen borde asseten fungera även i TANE (jag vill minnas att du kör TRS2019). Men om du i frantiden vill texturera med PBR-tekniken så behöver du sätta minst 4.6 vilket motsvarar TRS2019 (utan några SP installerade), eftersom det var där man lade till stöd för PBR. EDIT: En lista över trainz build-nummer och motsvarande Trainz-utgåva kan du hitta här: https://online.ts2009.com/mediaWiki/...uild%22_number |
Citat:
/Vidar |
Jag fick en trainzmesh fil, men andra problem har uppstått.
Polygonantalet är det som spökar nu. Jag ska se hur jag ska lösa det. Har det något med LOD, i sådana fall vet jag inte vad jag ska göra. Kan skicka error-meddelandet om det behövs. /Vidar |
Ja, det låter som det är så. Trainz tvingar (på gott och ont) att man LOD:ar sin alster genom att den LOD-nivån med den lägsta detaljeringsgraden bara har (vill jag minnas) 500 trianglar. Så om du bara vill få in något i spelet är kanske enklaste vägen att du döljer vissa delar av meshen i Blender och bara exporterar något som är mindre än 500 trianglar. :) Annars (och i framtiden) måste du skapa LOD-nivåer. Men det är något man vill göra allra sist när den detaljerade meshen är helt klar. På mitt Sa-lok har jag löst det temporärt genom att exportera någon pytteliten skruv eller något och sedan gjort två LOD-nivåer med den fulldetaljerade meshen i första steget och skruven i det andra. Det resulterar dock i att hela loket försvinner (eller förvandlas till en skruv) när man zoomar ut kameran i Trainz, men sådant får man leva med tills man är redo att skapa LOD-nivåer på alla mesher. :D
|
Under tiden som jag håller på att exportera modellen så tänkte jag att jag skulle visa hur långt jag kommit med själva modellen.
Det ska dit fler detaljer, men det här är en grund till den slutgiltiga loket. https://i.imgur.com/vM7W1Vd.jpg /Vidar |
Man ser mer och mer vad det föreställer! Bra jobbat! :)
|
Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009