Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Landskapsdesign - MSTS / Open Rails (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=13)
-   -   KMJ Uppdatering (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=17265)

patsun 2007-10-22 09:35

Hej!

Det var tusan så snyggt! De nya signalerna och stolparna drar upp betyget rejält på en redan välgjord rutt.
Hoppas på att det blir SR också. Men vilket program används vid konverteringen av originalspåren till SR? Eller läggs all räls om?

Mvh Patrik Sundberg

Pierre 2007-10-22 10:13

Vilken skillnad på signalerna!
Tycker dom animerade människorna också är ett plus i denna kanonrutt!!!!

Mazz 2007-10-22 10:47

Citat:

Ursprungligen postat av patsun
Hej!

Det var tusan så snyggt! De nya signalerna och stolparna drar upp betyget rejält på en redan välgjord rutt.
Hoppas på att det blir SR också. Men vilket program används vid konverteringen av originalspåren till SR? Eller läggs all räls om?

Mvh Patrik Sundberg

Originalspåren har sin motsvarighet i SR-utbudet, men under annat namn. Metoden för att byta ut spåren är att man i Route Riter ersätter spårtyp för spårtyp. Det är inte så vådligt många typer, så det arbetet är ganska snabbt gjort.

Utmaningen ligger i hur man ska hantera det dynamiska spåret, som inte finns i SR och sådana finns det gott om i KMJ.

I JBJ2 är spåren lagda med SR från början och då är det relativt enkelt att bygga utan dynamiska spår tack vara det goda utbudet av passbitar. Att göra motsvarande i KMJ3 är nog inte att tänka på, i synnerhet som signalerna sitter på plats. Men, det finns ju rutinen som behåller dynamiska spåret och istället adderar dummy-SR-bitar, samt att man ger originalspåret osynlig textur. Skapar dock problem med stoppbockarna, som inte finns nån vettig motsvarighet för i SR, så då skulle man behöva byta ut dom eller addera dummysar.

Man får även se upp så att det inte adderas för många objekt i en tile, då det är enstaka småbitar som adderas istället för de dynamiska spåren.

knebert 2007-10-22 12:31

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz
Originalspåren har sin motsvarighet i SR-utbudet, men under annat namn. Metoden för att byta ut spåren är att man i Route Riter ersätter spårtyp för spårtyp. Det är inte så vådligt många typer, så det arbetet är ganska snabbt gjort.

.

Hej

Det är sant att man kan göra det i Route Riter=RR, men det finns ochså en annan metod att göra det om man använder ett annat program ihop med RE så går det automatiskt, då tar det ca 10 minuter att byta på en hel rutt, men de dynamiska blir ju tyvärr kvar, de är ett h......s skrot...

MVH Kenneth

patsun 2007-10-22 13:51

Vad är det för "annat program" som gör spårbytarjobbet automatiskt?

/Patrik

Mazz 2007-10-22 13:59

Citat:

Ursprungligen postat av knebert
Hej

Det är sant att man kan göra det i Route Riter=RR, men det finns ochså en annan metod att göra det om man använder ett annat program ihop med RE så går det automatiskt, då tar det ca 10 minuter att byta på en hel rutt, men de dynamiska blir ju tyvärr kvar, de är ett h......s skrot...

MVH Kenneth

Jo, det är ju kanske så... :) Fast, spårbytet tar med den manuella metoden kanske en timme och så har man örn-koll på vad som gjorts... Dynamiska-spårarbetet tar kanske 50-100 arbetstimmar... :p

knebert 2007-10-22 17:18

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz
Dynamiska-spårarbetet tar kanske 50-100 arbetstimmar... :p

Hej

Det är jag nog beredd att skriva under på:cool:

MVH Kenneth

knebert 2007-10-22 17:19

Citat:

Ursprungligen postat av Totte
Munksäter!:)

Hej

Ja det stämmer ganska bra det...

MVH Kenneth

Hawk 2007-10-22 20:08

Hej:)
Enligt Hack (Marc - 3DTrains), så fixar han dom dynamiska spåren på en hel rutt på mindre än en halvtimme.....
När han fixade SR på WF4, så tog de "bara en knapp halvtimme och där va massor av dynamiska spår, fråga mej bara inte hur han gjorde..

Mazz 2007-10-22 20:47

Citat:

Ursprungligen postat av Hawk
Hej:)
Enligt Hack (Marc - 3DTrains), så fixar han dom dynamiska spåren på en hel rutt på mindre än en halvtimme.....
När han fixade SR på WF4, så tog de "bara en knapp halvtimme och där va massor av dynamiska spår, fråga mej bara inte hur han gjorde..

Javisst, om man använder den rutin som sätter dit dummy-spårdelarna istället för DT, så går ju det momentet fort också. Men finns det utrymme i tilsen för den mängd av adderade objekt det innebär? Om svaret på den frågan är ja, så är det ju bara o tuta o köra. Testa kan man ju göra hursomhelst, men det har jag utgått ifrån att Kenneth har tänkt sig.

Tänk bara på att man behöver lösa stoppbocken oxå. :)

knebert 2007-10-23 01:30

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz
Javisst, om man använder den rutin som sätter dit dummy-spårdelarna istället för DT, så går ju det momentet fort också. Men finns det utrymme i tilsen för den mängd av adderade objekt det innebär? Om svaret på den frågan är ja, så är det ju bara o tuta o köra. Testa kan man ju göra hursomhelst, men det har jag utgått ifrån att Kenneth har tänkt sig.

Tänk bara på att man behöver lösa stoppbocken oxå. :)

Hej

Stoppbocken är löst:)

MVH Kenneth

knebert 2007-10-23 14:29

1 bifogad(e) fil(er)
Hej

Så här tänkte jag, men det kanske inte fungerar med denna eftersom det inte finns stopplykta:confused:

MVH Kenneth

Hawk 2007-10-24 12:38

Hej:)
Den duger nog, men ja tror Micke321 har en riktig Svensk stoppbock...

micke321 2007-10-24 17:29

Det är en av mina nya.... Kenneth har ett par tilll om jag inte minns fel...

abjol 2007-10-24 22:04

Citat:

Ursprungligen postat av knebert
Hej

Så här tänkte jag, men det kanske inte fungerar med denna eftersom det inte finns stopplykta:confused:

MVH Kenneth

Hei denne er veldig bra. Er det murlig å laste ned den et sted? Jeg lurer også på hva slags skinne texture du har brukt på bildet hvor finner jeg denne?:D

knebert 2007-10-25 00:47

Citat:

Ursprungligen postat av abjol
Hei denne er veldig bra. Er det murlig å laste ned den et sted? Jeg lurer også på hva slags skinne texture du har brukt på bildet hvor finner jeg denne?:D

Hej

Tyvärr så finns den inte att ladda hem men maila till micke321 och hör om han vill släppa den.

Spårtexturen är en ungersk sak som jag hittade på någon sida någonstans, var vet jag inte idag, tyvärr...

MVH Kenneth

abjol 2007-10-25 20:26

Hei takk for svaret.:D

Adtranz92 2007-10-27 15:19

Kommer det nån testversion snart?

knebert 2007-10-27 18:21

Citat:

Ursprungligen postat av haroldlowe12
Kommer det nån testversion snart?

Hej

Ja så småningom skall det väl göra det men just nu står det lite stilla eftersom jag är involverade i lite andra projekt. Har man sedan dessutom jobb, familj och hus och andra intresse som skall tas om hand så kommer man inte så långt på ett pass. Detta är inget man gör på en kafferast...

Sen så finns det testförare som redan är klara och som har hållt på med detta sedan urminnes tider.

Rutten kommer "kanske" att släppas till andra om Hawk ger sitt medgivande och allting fungerar till 100%. Funkar det inte hundra så blir det inget släpp heller.

MVH Kenneth

knebert 2007-11-12 23:09

Byggt lite till
 
Hej

Efter ett tags bortovaro från MSTS, på grund av diverse annat tex ryggbesvär (Varför kan man inte bli av med det?:( ) så har jag ikväll, en kvart, mer gick inte, så byggde jag lite på KMJ....

Jag hoppas att jag kan slutföra detta som planerat men jag kan tyvärr inte lova något.

Jag har nu i varje fall kommit så långt att det är bara ett par avsnitt där signalerna skall bytas ut innan en testversion kommer att gå ut, min förhoppning är att denna version skall vara ute innan denna månads slut...

Ha det bra

MVH Kenneth

Hawk 2007-11-12 23:44

Heja

Ja håller :tumupp::tumupp::tumupp::tumupp::tumupp:

lycka till

Totte 2007-11-12 23:49

Jag håller med! Hoppas ryggen blir bra. Promenera bort ryggbesvären på mjuk mark. :)

knebert 2007-11-13 01:07

Hej

Tack för alla positiva svar...

Ja du Totte, så enkelt är det tyvärr inte..Det är värre än så...

Ok, jag kommer att göra allt jag kan för att få denna uppdatering till stånd, det kommer att ta sin lilla tid men skam den som ger sej. Jag brukar inte vara den första som ger upp....

MVH Kenneth

knebert 2007-11-13 15:30

Status
 
Hej

Nu har jag lyckats göra klart "bortom" Karlfors ochså:) Har bland annat kompletterat det området med gantrys och lite annat:rolleyes:

Nu har jag området "bortom" Kvarndalen kvar, MEN nu börjar strulet.:( Det finns något/några ställen som när man kommer dit så hänger sej allting. Vet ej vad det är och vad det är som gör det, det är det enda stället på hela rutten det bråkar med mej.

Mitt eget tips är att det är någon/några signaler som står tokigt, inget ont om signalsättaren till originalet, men på min burk så jäklas det. Nu har jag en egen lösning på detta, skall se om det kan hjälpa med det annars vet i tusan hur jag skall göra:confused:

MVH Kenneth

PS Håll gärna tummarna :tumupp: för att jag skall få det att fungera.....DS

Mazz 2007-11-13 15:44

När signalerna jäklas, så brukar det normalt sett vara antingen att dom tjurar ute i simulatorn och vägrar fungera som man tänkt sig. Eller så att det smäller när man försöker ladda rutten eller AE. Sällan eller aldrig då man närmar sig en viss tile i RE.

I det senare fallet, var försiktig när du plockar bort signaler så inte en ensam försignal hamnar ytterst. Minns inte hur det såg ut på enkelspåret bortom Karlfors, men det kanske står en fristående försignal där, då får du vara lite försiktig.

På din beskrivning låter det mer som en sk "surtile" och det fanns det ju på NMJ oxå, även utan signaler. Även JBJ2 har haft sur-tilar. Vad som var den egentliga orsaken till dessa har iallafall inte jag blivit klok på, men lösningen var att snurra iväg 10 tiles iväg, spara, sen hoppa tillbaka. Trist, men det fungerar.

/originalets signalsättare :rolleyes:

Totte 2007-11-13 16:11

Är det försignalen som står tokigt enligt lon -2.44200 lat 54.53125?
Försignalen och kuben är för långt ifrån varandra, och jag förstår inte varför.

knebert 2007-11-13 19:54

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz
När signalerna jäklas, så brukar det normalt sett vara antingen att dom tjurar ute i simulatorn och vägrar fungera som man tänkt sig. Eller så att det smäller när man försöker ladda rutten eller AE. Sällan eller aldrig då man närmar sig en viss tile i RE.

I det senare fallet, var försiktig när du plockar bort signaler så inte en ensam försignal hamnar ytterst. Minns inte hur det såg ut på enkelspåret bortom Karlfors, men det kanske står en fristående försignal där, då får du vara lite försiktig.

På din beskrivning låter det mer som en sk "surtile" och det fanns det ju på NMJ oxå, även utan signaler. Även JBJ2 har haft sur-tilar. Vad som var den egentliga orsaken till dessa har iallafall inte jag blivit klok på, men lösningen var att snurra iväg 10 tiles iväg, spara, sen hoppa tillbaka. Trist, men det fungerar.

/originalets signalsättare :rolleyes:

Hej

Bara en liten rättelse: Området kring Karlfors är klart, det är "bortom" Kvarndalen det jäklas....Har en liten aning om vart det är..

MVH Kenneth

knebert 2007-11-13 19:55

Citat:

Ursprungligen postat av Totte
Är det försignalen som står tokigt enligt lon -2.44200 lat 54.53125?
Försignalen och kuben är för långt ifrån varandra, och jag förstår inte varför.

Hej

Ett tips att checka av....:o

MVH Kenneth

knebert 2007-11-13 21:14

Citat:

Ursprungligen postat av Totte
Är det försignalen som står tokigt enligt lon -2.44200 lat 54.53125?
Försignalen och kuben är för långt ifrån varandra, och jag förstår inte varför.

Hej

Nej, det är det inte, den signalen är numera utbytt till en annan av Mazz signaler.

MVH Kenneth

PS Det har ingen betydelse hur långt ifrån kuben signalen står. Ibland kan man tex hänga en signal i stolparna men man vill ha villkoren för signalen uppfyllda tex efter signalen, då kan man flytta fram kuben. DS

Mazz 2007-11-13 22:21

Citat:

Ursprungligen postat av Totte
Är det försignalen som står tokigt enligt lon -2.44200 lat 54.53125?
Försignalen och kuben är för långt ifrån varandra, och jag förstår inte varför.

RE begränsar själv så att en signal inte kommer "för långt" ifrån sin kub. :rolleyes:

En försignal är ju dessutom inte en signal som ger några besked till player tåg, så det är väldigt okritiskt hur man placerar dessa kub/mast relativt varandra.

För en signal som ger signalbesked till tåg, bör signalen inte vara allt för långt ifrån sin kub. Som signalsättare får man tänka på att om kuben sitter före masten så finns stor risk att man oavsiktligt kör mot rött, det är således ingen bra ide att placera masten före kuben. Åt andra hållet må ju vara hänt, men tänk då på att AI-tågen går efter kuben, medan player sannolikt går efter masten.

knebert 2007-11-14 00:02

Citat:

Ursprungligen postat av Mazz

På din beskrivning låter det mer som en sk "surtile" och det fanns det ju på NMJ oxå, även utan signaler. Även JBJ2 har haft sur-tilar. Vad som var den egentliga orsaken till dessa har iallafall inte jag blivit klok på, men lösningen var att snurra iväg 10 tiles iväg, spara, sen hoppa tillbaka. Trist, men det fungerar.

/originalets signalsättare :rolleyes:

Hej

Ja som vi konstaterade tidigare så är det så som du säger. Tyvärr....:o Men jag kommer att se om det kan finnas en lösning på det hela...

MVH Kenneth

knebert 2007-11-14 23:48

Hej

Nu kan jag meddela att det problemet som uppstod under gårdagen är numera löst:tumupp: Tack Mazz för dina råd!;)

Det finns nu Mazz signaler på en större areal bortom Kvarndalen än vad det var för 24 timmar sedan så nu närmar sej första etappens slut...:)

Efter denna första etapp (när den är godkänd av testpiloterna) så kommer etapp 2 att påbörjas. Vad är då Etapp 2?

Jo, idag så är alla signaler på stolpe och det vet vi ju alla att in the real life så hänger signalerna i bryggor och gantrys. Så detta skall göras då...Under tiden som rutten testas kommer jag själv att testa om det fungerar att bygga om rutten med SR (Scale Rail) och även att ersätta vissa bitar med Mosaic isället för som idag så finns det transfer.

Ja det var väl det hela för idag....

MVH Kenneth

Pierre 2007-11-15 17:46

Bra att du fick ordning på det! Ser fram emot att etapp 1 blir klar och hoppas det går bra med etapp 2...

knebert 2007-11-18 10:14

Citat:

Ursprungligen postat av Pierre
Bra att du fick ordning på det! Ser fram emot att etapp 1 blir klar och hoppas det går bra med etapp 2...

Hej

Tack för detta...Ja jag hade hoppats på att Etapp 1 hade kunnat bli klar nu till denna helgen men det kom annat emellan, tex då "surtilesen" men även annat "in the real life" så jag hoppas att jag kan göra det klart nu ubder denna veckan.

MVH Kenneth

knebert 2007-11-21 00:12

Status
 
Hej

En liten statusrapport: Har nu endast ett fåtal signaler att få på plats, men det tar tid eftersom det finns ett antal "surtiles" i just denna del av rutten.

Så snart kan det bli ett ex för mina testförare att sätta tänderna i. :D

Sen hoppas jag att dessa testkörningar går bra, desto snabbare kan vi få ut rutten, i varje fall med Mazz signaler...

MVH Kenneth

Mathias 2007-11-21 21:04

Jag kan vara testförare + följer det med lock då

knebert 2007-11-21 22:24

Citat:

Ursprungligen postat av Mathias
Jag kan vara testförare + följer det med lock då

Hej

Nja, det skall helst vara erfarna MSTS:are som har hängt med en del. Sen skall det helst vara någon som begriper sej på signalerna ochså eftersom det är dom som är det väsentligaste.....

Men det dröjer nog minst en vecka till skulle jag tro, har fått lite annat på halsen som jag måste ta itu med..Tyvärr...

MVH Kenneth

knebert 2007-12-20 21:48

Hej

Nu har rutten skickats iväg för att testas, det är första versionen som är ute just nu...

MVH Kenneth

Traingoal 2007-12-23 00:16

Hej Knebert :)

Det var ju roligt att läsa :D:D

Lycka till med uppdateringen ;)

Har haft HD-Krasch på min Dator :mad:

men nu är det bra igen,eh,viktiga filer säkkopierade långt innan
dess.:)
Ursäkta det blev lite OT.;)

Önskar er samtliga forumister både inom och utomlands

En Riktig GOD JUL och GOTT NYTT ÅR

Mvh. Traingoal

knebert 2008-01-21 19:13

Hej

Det har inte hänt så mycket på denna rutten på grund av att jag har pajat högerhanden:mad: , det går inte att styra i editorn när den inte fungerar som den skall, men så fort handen är läkt så tas arbetet upp med denna uppdatering, förhoppningsvis så skall det vara läkt till helgen.

MVH Kenneth


Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:00.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009