Svenska 3D-Tåg - Forum

Svenska 3D-Tåg - Forum (http://www.e-buzz.se/forum/index.php)
-   Trainz - Allmänt om Trainz (http://www.e-buzz.se/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Ännu en fråga... (http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=1807)

G-Klav 2002-11-10 17:21

Ännu en fråga...
 
Om man har ett lok som är en Paintshed-reskin (t ex Psycho_Aussie's XPT), hur kan man då få en motor config.txt till loket att fungera? Alltså, loket har en alias-rad i sin config.txt. Jag har gjort en ny motorfil. Jag har testat, och det funkar inte. Loket kör som om den hade "aliaslokets" motor.
Vad göra?

G-Klav


Tomas 2002-11-10 17:41

antar att du har paintshed?

ändra bara raden enginespec <KUID:-1:42004202> i ditt loks config till din nya motor config fils kuid så ska det fungera.

/Tomas


G-Klav 2002-11-10 18:04

Tyvärr, Tomas, så har jag inte paintshed. Jag väntar till UTC med det (Paintshed följer ju som bekant med). Jag har testat med det du säger.
Så, det går att göra så med paintshed, men inte med vanliga Trainz.
Så hur ska jag göra? Vänta tills UTC, kanske?

G-Klav


Tomas 2002-11-10 18:12

om du inte har paintshed kan du inte använda paintshed reskins så det är inte konstigt att det inte fungerar.

Det går därimot fint att ändra enginespec <KUID:-1:42004202> i vanliga trainz oxå, men då med ett icke paintshed reskin :)

/Tomas


G-Klav 2002-11-10 18:25

Jojo, loket fungerar, men jag har kommit på att eftersom aliasraden finns där, så kör loket med aliaslokets motor, fast att jag skribit kuiden till min motorfil. Jag har testat och ändrat, men utan resultat. Det fungerar lite bättre med cabin-kontroller än med dcc kontrollen, enbart för att i cabinläget så kan loket köra lite fortare än vad som är maxfarten, men det accelererar lååååååångsamt.

Mitt problem har alltså ändrats, jag undrar nu hur man tar bort aliasraden utan att loket slutar fungera (annars står det "missing mesh" när man startar trainz) (ja, jag har testat det :)).
Jag tror att man måste ta över aliaslokets texturer från cd-n, men sen vet jag inte...
Tack för snabba svar, förresten!! :):)

G-Klav
<img src=icon_smile_question.gif border=0 align=middle>


Tomas 2002-11-10 19:25

eumm
så kanske det var, att om man använder alias så använder den det alias:ed lokets config för enginespec, hornsound och sånt. (Eventuellt är detta fixat i UTC?????)
Alias raden kan du inte ta bort, som du märkt. Detta för att om du inte använder alias raden så måste lokets .pm fil ligga i lokets mapp, men eftersom auran har låst in alla .pm filer i.ja filerna så kommer man inte åt dem.

Om du vill måla om det så är det som sagt bara att ta texturen från cd:n och måla om i typ Photo Shop, och sedan använda alias.

/Tomas


G-Klav 2002-11-10 21:11

Okej, jag misstänkte det. Schysst att du kunde svara, i alla fall :)
Jag får väl fråga Auran om det.

G-Klav



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:29.

Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009