Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson
Skulle rekommendera att du UV mappar väggarna för fotstegen med så att dom går att texturera annorlunda jämfört med resten av loket så att man kan göra det mörkare.
Generellt sett så ska allt mappas var för sig så att man kan göra ett så bra arbete med texturerna som möjligt.
Överväger att göra en tutorial och lägga upp där jag visar hur man kan använda Ambient Occlusion i Xnormals för att ha en grund för texturer.
Funderar även på att göra en tutorial för hur man ska UV mappa för att Ambient Occlusion ska fungera.
Kan det låta intressant?
|
Allt kring UV mappning är av intresse enligt min mening. Nu har jag dock inte stöd för dessa funktioner i mitt 3D program men det låter intressant iaf.