LÄGESRAPPORT
En AI föreslog att jag skulle skapa två "Plain Axis" och använda för att bygga upp två LOD grupper. Det ena med rörliga objekt och det andra med fast.
Sedan skulle det finnas separata träd inom dem med LOD1 och LOD2.
En annan AI föreslog att jag skulle bygga ett enklare system:
[IMG]

[/IMG]
Det tycker jag verkar bättre och mer hållbart.
Och det fungerade faktiskt också vid export till Trainz.
Jag markerade för att få en "LOD0" :
[IMG]

[/IMG]
Sedan markerat alla LOD1 (och Empty och Tommy) för en LOD1.fbx
Och sist markerat alla LOD2 tillsammans med Empty och Tommy för en LOD2.fbx.
Att skapa detta stötte inte på något problem i sig - MEN det här med PBR har strulat från version 1 genom alla andra versioner. Nu är jag uppe i nummer 5.
VERSION nr 5:
I denna version ska jag ta bort och byta ut alla PBR-strul.
Tänker bara och endast använda enkla färger precis som jag gjort för Sittkorgarna. För där har mina färgval fungerat utan att använda PBR-texturer.
Jag har bara skapat en färgruta 32x32 px i GIMP och gett namn som "basket_yellow_color.png" och kopplat till en vanlig Principles BSDF som Blender lagt in.
Det fungerar fint.
Inför nästa projekt ska jag försöka använda PBR-material, men det får bli en annan historia.
Snart så kommer jag nog att få Hjulet att snurra och då ska jag lägga upp det här så får vi se om ni också kan använda det.
Hälsningar