Visa ett inlägg
Gammal Igår, 17:11   #1
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 182
Standard

Stort tack för alla fina ord!
Det är ju trevligt att man med lod verkligen kan exellera i detaljer utan att man tynger ned spelet.
När man gjort några byggnader så går det snabbt att få fram fler, då när man som jag både moddelerar och texturerar i Blender, kan använda sig av funktionen "append" som i princip kopierar ett mesh eller ett material från en asset till en annan. När man texturerar procedurellt så kan man dessutom när man "appendat" ett material lätt ändra utseendet på det genom att justera de olika inställningarna för tex. färg, roughness och olika förändringar i eventuella masker som materialet är försett med.

HD-terrängen tycker jag fungerar väldigt bra, att tex. få till alla höjdskillnader i Långshyttan hade nog var extremt svårt med 5-meters terrängen. En fördel till är när det gäller vändskivan. Det var bara att ställa in vändskivans radie på verktyget för "set height" och i fallet med vändskivorna i Långshyttan och Byvalla ställa in höjden på 1 m lägre än terrängen den placeras på. Skönt att slippa använda "dig hole" som ställer till det på ställen där det är ont om utrymme. Tog mig också för att på hela banan lägga ut spåren med bara sleepers och räler och göra själva banvallen med hjälp av de olika metoderna att justera terrängen med, dock är det ett häst jobb, har i nuläget gjort klar banan mellan Stjärnsund och Långshyttan men den längre sträckan mellan Stjärnsund och Byvalla återstår, puh! Fördelen är att man kan få banvallen både texturerad och försedd med gräs och andra växter.

Gränsen med 16 texturer gör mig ingenting, bara bra att tvingas begränsa sig. Än så länge har jag bara i princip bara använt 3-4 olika texturer, främst för att markera tex. öppen terräng, skog och grusade ytor. Blir väl fler när detaljarbetet med terrängen börjar, men 16 tror jag räcker mer än väl.
tanigardi besöker inte forumet just nu  
Svara med citat