Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2024-01-13, 23:55   #1
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Insåg att jag aldrig svarade på detta, woops!
Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Wow, supersnyggt! Måste verkligen höja kvalitén på rutterna att kunna måla ut gångvägar och andra små saker med hög precision. Att kunna skippa banvallssplines och liknande hack för att få till jämna banvallar är ju toppen! Att man dessutom kan välja att bara ha ultrahög upplösning på baseboards nära spåret är ju smart också för att spara lite hårddiskutrymme!

De där taket på 15-16 texturer är ju lite trist, men jag antar att man vänjer sig. Om jag förstått rätt så finns det även möjlighet att "tint:a"/färga om texturerna. Då handlar det väl snarast om att välja ut texturer baserat på typen av yta (gräs, grus, berg, ...) och sedan skapar man variation med att färga om det i lite olika nyanser för att få "fler" marktexturer. Skapa lite variation på gräsplättar och mörka till ballasten direkt under spåret.

Har också sneglat på att byta upp mig till Trainz 2022, men att man bara får Surveyor 2.0 och inte HD terräng om man inte prenumererar var en deal-breaker för mig, så det blir nog av att avvakta till nästa fasta utgåva av Trainz.

Ja jäklar vad smidigt det är! Jag provar bygga på en annan rutt också, där jag bygger en spårväg inne i ett samhälle. HD terrängen gör det så ofantligt mycket lättare att bygga snyggt och realistiskt, finns knappt något behov av splines för att gömma ojämnheter och annat man vill bli av med. Allt går att göra med texturer och terrängen. Väldigt lätt att få till en troligen miljö runt spåret. 10/10 än så länge! Inte hittat något jag inte gillar med HD-terrängen än så länge. Det är möjligen att det krävs en prenumeration, vilket känns sådär egentligen. Men, jag får se det som en stöttning till skapandet av Trainz, och det är ju aningen billigare än en modelljärnväg



Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Jättekul att du gett dig på att bygga lite modeller i Blender också! Som Tanigardi sade, det är bara att hojta om du åker på problem, så hjälper vi till så gott vi kan!



Du menar att du satte 1 på skalan i Blender och att det i Blender blev större? Detta motsvarar att skala objektet med "S"-knappen i Blender, så det blir konstigt. Vad du vill göra är att applicera skalan du har gjort på objektet i Blender, typ resetta den till 1.0 igen, men så att meshen förblir lika stor. Så att det står 1, 1, 1 i X, Y och Z-skalan där Tanigardi visade. Detta gör man enkelt genom att välja meshen/mesherna som har detta problem och trycka "Ctrl-A" följt av "Scale" i menyn som dyker upp. Då ska de tre skalorna hoppa till 1.000 utan att meshen ändrar storlek. Samma meny hittas under Object>Apply i 3D-vyns menubar
Nej, det blev större i Trainz. I Blender hände ingenting tror jag (mer än att det blev 1, 1 och 1). Får experimentera vidare, men blev lite överväldigad med allt texturering som krävdes också. Nya tag nån annan dag! Fortsätter på byggandet ett tag till istället. Börjat pilla en del på bebyggelsen inne i Strängnäs och nu senast hållplatsen i Grundbro (slopades som lastplats 1957, så sidospåret är "kapat" då detta är tänkt att föreställa 60-64). Tyvärr inga bilder därifrån denna gång. Vi har skaffat hund och tid finnes inte riktigt lika mycket längre för Trainz. Men jag kämpar på när jag kan!


Däremot provkörde jag lite T43 häromdagen, väldigt fin modell!! Och passar perfekt just nu eftersom banan för det mesta är helt tom..

__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2024-01-14, 20:22   #2
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Insåg att jag aldrig svarade på detta, woops!



Ja jäklar vad smidigt det är! Jag provar bygga på en annan rutt också, där jag bygger en spårväg inne i ett samhälle. HD terrängen gör det så ofantligt mycket lättare att bygga snyggt och realistiskt, finns knappt något behov av splines för att gömma ojämnheter och annat man vill bli av med. Allt går att göra med texturer och terrängen. Väldigt lätt att få till en troligen miljö runt spåret. 10/10 än så länge! Inte hittat något jag inte gillar med HD-terrängen än så länge. Det är möjligen att det krävs en prenumeration, vilket känns sådär egentligen. Men, jag får se det som en stöttning till skapandet av Trainz, och det är ju aningen billigare än en modelljärnväg





Nej, det blev större i Trainz. I Blender hände ingenting tror jag (mer än att det blev 1, 1 och 1). Får experimentera vidare, men blev lite överväldigad med allt texturering som krävdes också. Nya tag nån annan dag! Fortsätter på byggandet ett tag till istället. Börjat pilla en del på bebyggelsen inne i Strängnäs och nu senast hållplatsen i Grundbro (slopades som lastplats 1957, så sidospåret är "kapat" då detta är tänkt att föreställa 60-64). Tyvärr inga bilder därifrån denna gång. Vi har skaffat hund och tid finnes inte riktigt lika mycket längre för Trainz. Men jag kämpar på när jag kan!


Däremot provkörde jag lite T43 häromdagen, väldigt fin modell!! Och passar perfekt just nu eftersom banan för det mesta är helt tom..


Kul att du gilla loket och tur du bygger 60-64 då funkar ju T43 209 utmärkt
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-17, 22:22   #3
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard



Börjat bygga lite i Grundbro för att få nåt annat att göra, och prova lite olika texturer. Funderar på att gå över helt till PBR-marktextur, då det nästan krävs för bygge i HD-terräng (och så ser det mycket bättre ut!). Svårt att finna de bra texturer bland alla tusentals bara..

Citat:
Ursprungligen postat av rac_hammer Visa inlägg
Kul att du gilla loket och tur du bygger 60-64 då funkar ju T43 209 utmärkt
Jomenvisst passar T43 209 utmärkt tidsmässigt, men tyvärr lite fel platsmässigt, 209 gick väl mest uppe i Norrland? Fanns ju inga dieselbanor häromkring. Växling sköttes av mindre lok, typ Z43.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-22, 14:19   #4
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Mitt första försök att skapa något rullande, och som jag ändå faktiskt behöver själv, får bli att bygga SJ Xoa2, som är två elmotorvagnar ombyggda på Co5-personvagnar, som byggdes om när Värtabanan elektrifierades för en herran massa år sedan. Mot slutet användes 203 på i Mariefred, så.. den passar rätt bra i min miljö! Vi får se hur långt jag kommer innan jag ger upp. Men känns än så länge rätt hoppfullt!

__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-23, 20:15   #5
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard


Än så länge rätt nöjd! Ska bara försöka få till underredet, känns lite svårt, men hoppas jag hittar någon bra lösning.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-24, 06:11   #6
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Tjusigt! Det börjar ju ta form redan!

Jag undrar hur mycket man gjorde om underredet för att orka bära upp den tunga elutrustningen. Annars kan man ju kika på ritningarna till Co5 som den är ombyggd ifrån.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-24, 07:33   #7
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 372
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg


Börjat bygga lite i Grundbro för att få nåt annat att göra, och prova lite olika texturer. Funderar på att gå över helt till PBR-marktextur, då det nästan krävs för bygge i HD-terräng (och så ser det mycket bättre ut!). Svårt att finna de bra texturer bland alla tusentals bara..



Jomenvisst passar T43 209 utmärkt tidsmässigt, men tyvärr lite fel platsmässigt, 209 gick väl mest uppe i Norrland? Fanns ju inga dieselbanor häromkring. Växling sköttes av mindre lok, typ Z43.
Jag hade dålig koll på dessa banor så läste på lite och verkar ju mer som TGOJ lok var vanligare här
vad använder du för räls förresten?
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-24, 17:07   #8
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 155
Standard

Ser verkligen fint ut . Du har verkligen utvecklats med stormsteg. En väldigt trevlig motorvagn du bygger förresten, lite fulsnygg.
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-25, 16:36   #9
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard

Tack hörni!


Verkar bli nåt knas med skalan när jag importerar objekt från blender till Trainz, gjorde en Lastområdesskylt (som jag länge saknat i Trainz), och trots rätt storlek i Blender (tror jag iaf..) blev den för stor i Trainz. Och vissa texturer hamnade jättekonstigt?? Vissa blev genomskinliga, andra hamnade texturen på insidan istället för utsidan..
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-25, 21:33   #10
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 825
Standard


Nu blev det mycket bättre! Men, fortsatt strul med texturen på skylten som ska sticka ut.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-25, 21:48   #11
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

Kul att Du lyckats få in lite grejer i spelet! Bra att experimentera lite med mindre prylar än en hel motorvagn också

Storleken måste vara något trassel vid exporteringen, ifall det det rätt ut i Blender. Kolla att objektet har sin storlek "applyad", som jag och Tanigardi visat lite tidigare i denna tråden. Markera objektet och tryck Ctrl-A följt av "Scale" så applicerar du skalan på objektet, så att den inte försöker skala om det när den exporterar.

På skylten till höger har du upptäckt vad en normal är och hur det ser ut när den är åt fel håll. Alla ytor i 3D har en normal, alltså en riktning som ytan egentligen pekar åt, vilket antingen kan vara ut åt ena hållet eller andra hållet, eftersom polygoner bara har två sidor. I Blender så renderas med standardinställningarna båda sidorna av varje polygon, vilket gör att man lätt kan missa att normalerna på en del polygoner pekar åt fel håll. I Trainz och i stort sett alla andra spelmotorer så renderar man vanligtvis bara ena sidan av polygonena, den som normalen pekar åt.

https://youtu.be/7Oqayyw4yNU?si=IPIXYqVX0Gi3V7D3

I denna video förklaras det hela ganska snabbt och enkelt och visar hur man kan slå på en overlay i Blender som visar alla framsidor av polygoner med blå färg (det hållet som normalen pekar åt) och baksidan med röd färg. Dessutom pratar de om Backface culling, som innebär att man bara renderar framsida av polygonerna, alltså exakt det som Trainz gör. Slår man på någon av de inställningarna så ser man ganska snabbt om saker blir åt fel håll. Personligen brukar jag köra utan backface culling, men slår på den blå/röda face orientation emellanåt för att kontrollera att inga polygoner är åt fel håll.
På din skylt kommer du se att den är röd, för att baksidorna av polygonerna är vända utåt. I Trainz resulterar detta i att den ser ut-och-in vänd ut, samt att texturen blir bak-och-fram.
Notera att saker kommer att se rätt ut om man slår på båda samtidigt, då den bara renderar framsidorna, vilka ju alltid är blå.

För att vända dem åt rätt håll kan du köra recalculate normals som videon föreslår. Ibland kan man ha udda former på föremål där vissa delar hamnar åt rätt håll och visa åt fel håll med recalculate normals, då får man markera och flippa polygoner manuellt med Alt-N (vill jag minnas att det är) följt av Flip. Finns även under menyn Mesh>Normals>Flip.
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2024-01-25 klockan 21:52.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:27.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009